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Mino道场

术​语表

按场​景整理​ Mino道场​教程​和​练习​模式​中​使用​的​术语,​涵盖​方​块​名称、​操作、​消除​方式、​全消​堆叠​和​定式​名称,​是​拿​不​准​时​可以​随时​查阅​的​一​览表。

这里​按场​景​整理​了​ M​ino道场​的​教程​文章​和​练习​模式​中​使用​的​术语。​同​一样​东西,​不同​的​人、​不同​的​社区​叫法​可能​不​一样。​这里​列出​的​是​本站​的​叫法​和​含义。

方块​与​盘面

术​语含义
方块​(四​连方块)由​ 4​ 格​相连​组成​的​块。​有​ I、​O、​T、​S、​Z、​J、​L ​共​ 7​ 种。
盘面​(场​地)堆​放​方块​的​地方。​宽 ​10​ 格。
地​形堆​起来​的​方块​表面​的​形状。
高低​差相邻​两​列​的​高度​之差。​基本​原​则​是​保持​在​ 1​ 格​以​内。
空洞上​方​被​方块​盖住​的​空格。​在​消掉​上面​的​方块​之前​无法​填​上。
竖井宽​ 1​ 格​的​深沟。​为了​落下​ I​ 块​打出​四消而​特意​留出。
屋檐下方有​空格​的​凸出​部分。​搭 ​T-⁠Spin ​的​形状​时​使用。
平整堆​叠不​留​空洞、​保持​表面​平整​的​堆法。

详见​“平整​堆叠​与​高低差​管理”。

操作

术​语含义
硬降让​方块​瞬间​落到​最底​并​当场​锁定​的​操作。
软降只​在​按​住​期间​让​方块​加速​下落​的​操作。​落地后​也​不​会​锁定。
暂存​(Hold)把​当前​方​块​收​起来,​换成​下​一​个​方块​(或​之前​收​起来​的​方块)​的​操作。​每​个​方块​只​能​用​ 1​ 次。
投影显示​当​前​方​块​直接​落下​后​会​落​在​哪里​的​标记。
DAS按​住横​移键​之后,​到​开始​连续​移动​为止​的​等待​时间。
ARR连续​移动​时,​每​移动​ 1​ 格​的​间隔。
锁定​延迟​(Lock Delay)方块​从​落地​到​锁定​之间​的​时间。​这​期间​还​可以​移动​和​旋转。
踢墙旋​转后​的​位置​与​墙壁​或​方块​重叠​时,​方块落​在​稍微​偏移​的​位置​的​机制。
旋入利用​旋转,​把​方​块​放进​只​从​上方落下进​不​去​的​缝隙。

详见​“基本​操作:​移动、​旋转​与​下落”“暂存​(Hold)​的​用法”“踢墙旋转​基础”。

方块​的​出现​方式

术​语含义
预览​(NEXT)显示​接​下来​要​出现​的​方块。​本站​可以​看到​后面​ 5​ 个。
7-bag把​ 7​ ​种​方块​各​ 1 ​个​放进​袋子,​再​按​随机​顺​序​取出​的​出块​方式。​每​ ​7​ ​个​方块​中,​所有​种​类​各​出现​ ​1​ 次。
袋、​轮7-⁠bag ​的​一​组​(7 ​个)。​“第 ​1​ 轮”​指​最​初​的​ 7​ 个。
预判不​只​考虑​当​前​方块,​连​后​面​几​个​方块​的​位置​也​提​前​定好。
排除​法根据​这​一​轮​已经​出过​的​方块,​推算​出​还​没出​的​方块。

详见​“什么​是​ 7​-bag?​方块​出现​顺序​的​机制”“预判​与​排除​法:​如何​读​预览”。

消除​方式

术​语含义
单消、​双消、​三​消用​ 1​ ​个​方块​同时​消除​ 1、​2、​3 行。
四​消用​竖着​的​ I​ ​块​同时​消除​ 4​ 行。
T-Spin通过​旋转​把​ T 块​转进缝隙​并​锁定。​同时​消行​的​话​能​得​高分。
TSDT-⁠Spin ​双消。​用 T-⁠Spin 消除​ 2​ 行。
TSTT-⁠Spin ​三消。​用 T-⁠Spin 消除​ 3​ 行。
T-Spin Mini只​满足​部分​条件​的​ T-⁠Spin。​分数​较低。
B2B背​靠背​(Back-⁠to-⁠Back)。​连续​打出四消​或​ T-⁠Spin ​消行,​中间​不​夹​普通​的​消行。​分数​变为​ 1​.5​ ​倍。
连击​(REN)每​放​一​个​方块​都​消行,​并​这样​连续​下去。
全消​(Perfect Clear,​PC)消行​之后,​盘面​上​的​方块​全部​消失。

详见​“消行​的​种类​与​得分”“T-⁠Spin​ 入​门:​T-⁠Spin ​双消​的​基本​形”。

全​消​堆​叠

术​语含义
全​消​堆​叠以​全消​为​目标​进行​堆叠。
4​ 行​全​消用​ 10 ​个​方块​把​最​下面​ ​4​ 行​的​ 40​ 格​刚​好​填满​并​消除​的​全消。
开局​全​消游戏刚​开始​时,​从​空盘面用​最​初​ 10 ​个​方块​瞄准​的​全消。
第 ​2​ 轮​全​消开局​全消​之后,​紧接​着​瞄准​的​第 ​2 ​次​全消。
残​留形状到​全消​为止​还​需要​填满​的​剩余​空格​的​形状。
成功率在​还​没​看到​的​方块​的​所有​出现​方式​中,​用​最​优放​法​能够​全消​的​比例。
题​目全消​(PC)​模式​中​给​出​的​盘面​与​方块​顺序​的​组合。

详见​“全​消​堆叠​(Perfect Clear)​基础”“如何​解读​全​消​成​功率”“用​暂存调​整​方块​顺序”。

定式​的​名称

术​语含义
定式按​固定​的​形状​堆叠,​从​而​能​稳定​瞄准​ T-⁠Spin ​或​全消​的​堆法​套路。
开局指游​戏刚​开始​的​阶段。​盘面​是​空​的,​又​因为​ 7​-bag 而​容易​读​出方块​顺序,​所以​定式​用​起来​很​方便。
DT 炮连续​打出 ​T-⁠Spin ​双消​和​ T-⁠Spin ​三消​的​开局​定式。
TKI 堆叠在​开局​搭出 ​T-⁠Spin ​双消​的​定式​之一。
中空四列在​盘面​中央​留出宽​ 4​ 格​的​沟,​瞄准​连击​的​堆法。
捐赠​(Donate)故意​把​竖井​上​方​盖​住来​搭出 ​T-⁠Spin​ ​形状​的​技巧。​用 T-⁠Spin ​消掉​之后,​竖井会​重新​打开。

详见​“TKI ​堆叠:​用​最​初​ 7 ​块​搭出 ​T-⁠Spin 双​消”“DT​ 炮​的​搭法”“T-⁠Spin ​三​消​(TST)​的​形状​与​放法”“中空四列​连击:​在​ 4​ 列​的​沟里​持续​连击”“开局​全消​的​基本​形”。

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接​下来​阅读

全​消​堆叠​(Perfect Clear)​基础 →全消​的​条件、​4 行​全消​的​思路、​残留​形状​的​判断​等​入门​知识。

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