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Mino道场

如何​解读​全​消​成​功率

讲​解​全​消​(PC)​模式​中​显示​的​“成功率”​究竟​代表​什么、​是​怎样​计算​出来​的,​以及​ 0%、​100​% ​和​介于​两者​之间​的​数字​该​怎么​读、​怎么​据​此​选择​放法。

在​全消​(PC)​模式​中,​盘面​旁边会​显示全​消​成​功率,​是​ 70%、​35%、​100% ​这样​的​数字。​这个​数字​表示​的​不​是​“你​打得​好​不​好”,​而​是还​没​看到​的​方块​带来​的​运气。​明白​它​的​含义​之后,​就​能​判断​该​选哪​一手,​也​能​分清失败​是​自己​的​问题​还是​运气​的​问题。

成功率​表示​的​是​什么

能​不​能​全消,​取决于​盘面​的​形状​和​接下来​方块​的​顺序。​顺序​当中,​当​前​方块、​5 ​个​预览​和​暂存​是​看​得见​的,​再​往​后​就​看​不​见​了。​不过​因为​是​ 7​-bag,​看​不见​的​方块​可能​的​出现​方式​是​有限​的,​而且​每​一​种​出现​的​概率​都​相同。

成功率​是​按​下面​的​方法​算​出来​的。

  1. 按照 7​-bag ​的​规则,​列出​看​不见​的​方块​所有​可能​的​出现​方式。
  2. 对​每​一​种​出现​方式,​检查​用​最​优​的​放法​能​不​能​全消。
  3. 把​能​全消​的​出现​方式​所​占​的​比例,​作为​成功率​显示​出来。

关键​是​第 ​2​ 条。​成功率​是一直​走​最​优手​的​情况​下的​数字。​途中​每​看到​新​的​方块,​都​会​利用​当时​已​知​的​信息​重新​选择​放法,​这​一点​也​算​在​里面​了。

可以​亲​手验证​的​例子

只​剩​最​右边​的​ 2​×2。​能​填上​这个​形状​的​只有​ O​ 块。
?
当​前​方块​是​ T。​下​一​个​方块​还​看​不到,​袋里​剩下​的​是​ O ​和​ I ​这​ ​2​ 个。

这​种​情况​的​成功率​是​ 50%。​接下来​来​ O ​还​是​来​ I,​各​占​一半。​来 ​O ​的话,​暂存 T,​把​出来​的​ O​ 放​上​去​就​是​全消。​来 ​I ​的话,​怎么​放​都​填不​上​ 2​×2。​2 ​种​情况​中​有​ 1​ ​种​成功,​所以​是​ 50%。

同样​的​盘面,​如果​能​看到​ O,​情况​就​不​一样​了。​当​前​方块​是​ O ​就​是​ 100%​(直接放),​预览​的​第 ​1​ ​个​是​ O ​也​是​ 100%​(暂存当​前​方块,​再​放 O)。​反过来,​如果​已经​知道​到​下​一​个​为止​都​不​会​来​ O,​那​就​是​ 0%。

数字​怎么​读

显示含义怎么​做
100%不管看​不见​的​方块​是​什么,​都​有​能​全消​的​步骤。按​推荐​位​置放​就​一定​成功。​最适合​用​来​练习​自己​安排步骤。
50~99%看​不见​的​方块​以​某些​方式​出现​时​会​失败。即​使​选​了​最​优手​也​可能​失败。​失败​了,​也​不​一定​是​放法​不​好。
1~49%只​有​特定​的​方块​恰​好来​了​才​会​成功。在​对局​中,​这​是​放弃​全消、​改用​其他​方针​的​信号。
0%不​管哪​种​方块​按​什么​顺序来,​都​无法​全消。确​认​原​因,​重试​同​一题。

数字​在​什么​时候​变动

因​自己​的​放法​而​变动

放​在​不​是​最​优​的​位置,​成功率​就​会​下降。​在​ 70​% ​的​盘面​上​放​下​一​个​方块​后​变成​了​ 40%,​就​说明​这​一​手​丢掉​了​ 30​% ​的​可能性。​把​推荐​位置​和​自己​的​放法​对​比​一下,​就​能​看出​是​哪​种​放法​让​残留形状​变差​了。

因​看到​新​方块而​变动

每​放​ ​1​ ​个​方块,​预览​的​末尾​就​会​多​看到​ 1​ ​个​新​方块。​看到​的​方块​对​自己​有利,​成功率​就​上升;​不利,​就​下降。​刚放​完​最​优手​数字​却​下降​了,​那​也​不​是​失误,​只​是​运气​偏向​了​不​好​的​一​边。

只要​一直​选​最​优手,​数字​的​涨跌​平均​下来​会​互相​抵消。​诀窍​是​分清​“是​因为​放​的​这​一​手降​的,​还是​因为​新​看到​的​方块降​的”。

要​不​要​暂存,​也​是​用​成功率​来​比较​的

“暂存理由”​一​栏会​并排​显示​直接​放​当​前​方块​和​暂存​之后​各自​的​成功率。​在​刚才​ 2×​2 ​的​例子​里,​如果​当​前​方块​是​ T、​预览​的​第 ​1​ ​个​是​ O,​直接​放​是​ 0%,​暂存则​是​ 100%。​像​这样​差距​很​大​的​时候,​就​是​必须​暂存​的​场面。​差距​很​小​的​时候,​就​说​明​哪​种​都​可以。

开局​全消​只​显示​“可以”​还是​“无法”

从​空盘面​开始​的​开局​全消,​放法​的​组合​超过​几百​万​种,​无法​在​一​瞬​间​算出​精确​的​成功率。​因此​在​开局​全消​的​题目中,​显示​的​不​是​成功率,​而​是可以​全​消​/​无法​全​消的​判定。​它​判定​的​是​“按​看​得见​的​方块​顺序,​是否​至少​存在​ 1​ ​种​能​达​成​全消​的​放法”。

随​着​方块​一​个​个​放下去,​看​不见​的​方块​减少​到​ 2​ ​个​以下​时,​就​会​切换成​和​残留​盘​面​题目​一样​的​精确​成​功率​显示。

这个​数字​不​能​说明​的​事

  • 不​包含​操作​的​难度。​即使​是​需要​旋入​的​步骤,​也​当作​能​放进去​来​计算。
  • 没有​考虑​时间​限制​和​自然​下落。​这​是​以思考​时间​充足​为​前​提​的​数字。
  • 只​针对​在​ 4​ 行​之​内​完成​的​全消。
推荐​的​用法​是,​放之前​先​自己​猜​一下​成​功率。​比如​先​想​“这个​残留​形状,​剩下​ 3​ ​种​方块​里​有​ 2​ ​种​能​填​上,​所以​大概六​七成”,​再​去​看​数字,​就​能​更​快​培​养​出​分辨​残​留​形状​好坏​的​感觉。

练习本​主题

接​下来​阅读

用​暂存调​整​方块​顺序 →讲​解​如何​用​暂存​让​方块​的​放置​顺序​不同于​出现​顺序,​以及​在​全​消​堆叠​中​调整​顺序​的​思路、​能​排出​与​排不出​的​顺序​和​几​种​典型​模式。

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