平整堆叠与高低差管理
讲解不留空洞、把高低差控制在 1 格以内的“平整堆叠”思路,包括 S 和 Z 的放置位置、竖井留在哪里,以及拿不准时的优先顺序。
T-Spin、全消堆叠这些技巧,全都以“能堆得整齐”为前提。整齐堆叠的基础就是平整堆叠:尽量让盘面的表面保持平整,不留空洞地往上堆。本页把平整堆叠中要注意的事情归纳为“高低差”和“空洞”两点来讲解。
平整的盘面,什么方块都接得住
下一个来什么方块,我们没法选。所以“不管来哪种方块都有地方放”的盘面才是好盘面。表面越接近平整,可以放的位置就越多。
高低差最多 1 格
表面的高度之差叫做高低差。高低差为 1 格时,很多方块都能刚好嵌进去。到了 2 格,能嵌进去的方块就少了;3 格以上的沟只能用 I 块来填。
| 地形 | 不留空洞就能放的方块 |
|---|---|
| 平地 | O、I、T、L、J |
| 1 格的高低差 | S、Z、T、L、J |
| 宽 1、深 2 的沟 | L、J(竖放)、I |
| 宽 1、深 3 以上的沟 | 只有 I |
S 和 Z 需要“1 格的高低差”
可能有点意外,但盘面完全平整时,有些方块反而不好放,那就是 S 和 Z。这两种方块横着放在平地上,必定会在其中一侧的下方留出空格。
也就是说,理想的不是“完全平整”,而是有 1~2 处 1 格高低差、大致平整的盘面。堆的时候要想着:始终在某处给 S 和 Z 留好位置。没有高低差时,先用暂存把 S 或 Z 往后放,用别的方块做出高低差之后再放。
不要留空洞
上方被方块盖住的空格叫做空洞。有空洞的那一行,在消掉上面的方块之前是消不掉的。可以这样理解:每多 1 个空洞,就要多花 1~2 行的工夫。
放之前先确认“这个方块下面会不会留下空格”,并养成习惯。看投影(落点显示)就能知道放下后的形状。实在避免不了空洞时,选只产生 1 个空洞的放法,并尽量靠近边缘。
竖井只在边上留 1 条
想打四消时,要留 1 条给 I 块用的竖井。位置建议选在左右任意一端。留在边上,剩下的 9 列就能当作一整片连续的平地来用。如果竖井在中间,地面被分成左右两块,高低差就更难管理。具体的堆法请看“四消的堆法:留 1 条竖井,用 I 来消”。
竖井一定只留 1 条。留 2 条的话,在来 2 个 I 之前总有一条填不上。另外,瞄准全消时不留竖井,而是把所有方块都收进 4 行之内。
不知道放哪里时的优先顺序
- 选不会产生空洞的位置。
- 选不会让高低差达到 2 格以上的位置。
- 比起高处,优先放在低处。
- 选能给 S 和 Z 留下高低差的放法。
找不到 4 条全部满足的位置时,先想想能不能用暂存换别的方块先放。还是不行的话,优先满足编号靠前的条件。