全消堆叠(Perfect Clear)基础
全消的条件、4 行全消的思路、残留形状的判断等入门知识。
全消(Perfect Clear,简称 PC)是指通过消行让盘面上的方块全部消失、盘面完全变空。它能带来高额奖励分和强力的攻击,因此在对战中已成为开局的常用战术之一。本页整理开始练全消堆叠所需的基础知识。
用数字来看全消的条件
盘面宽 10 格。瞄准 4 行全消时,要填满的格数是 10×4=40 格。每个方块占 4 格,所以用正好 10 个方块把 4 行填满,就是全消。2 行是 20 格(5 个方块),3 行是 30 格(相当于 7.5 个方块,所以做不到)。
也就是说,瞄准全消时要时刻留意“剩余格数是不是 4 的倍数”。中途哪怕只留下 1 格填不上的空洞,全消在那一刻就已经不可能了。
“残留形状”这个概念
在 7-bag 中,用第一袋的 7 个方块填掉 28 格后,4 行里还剩 12 格。用下一袋最初的 3 个把这 12 格填满,就是 4 行全消。这 12 格的形状叫做残留形状(residual)。
好的残留形状,是“能用多种方块组合填满的形状”。下一袋会来哪 3 个并不知道,所以只能用特定 3 种方块填满的残留形状,成功率会比较低。
基本思路
1. 保持 4 的倍数
被墙壁或已放置的方块隔开的空格区域,每一块都必须是 4 的倍数。盘面被完全填满的列隔成左右两块时,尤其要注意。
2. 堆得平、堆得低
因为要收在 4 行之内,局部堆得太高,选择就会变少。高低差控制在 1 格以内,地形尽量保持平整。S 和 Z 利用高低差来放,就能自然地放平。
3. 在可见范围内定好步骤
把 5 个预览和暂存算在一起,最多能看到 7 个方块。残留形状确定之后,先算出可见的方块能填到哪一步,缺的方块则根据“从下一袋里来的可能性”来判断。
记住需要旋入的形状
有些残留形状光靠直接落下是放不进去的,需要利用踢墙旋转把方块旋入。典型的是“T 的旋入”和“L/J 的旋入”。旋转的机制在“踢墙旋转基础”中讲解。
练习的步骤
- 先从“残留 4 块(用 6 块完成)”这类剩余较少的题目开始。
- 放之前,先根据剩余格数和可见的方块把步骤想好,然后再放。
- 失败了,就回头看看“方块按什么顺序来才能成功”“是在哪里破坏了 4 的倍数”。