踢墙旋转基础
方块贴墙或贴块时仍能旋转的“踢墙”机制及典型转法图解。
方块的旋转,并不只是改变朝向的操作。贴着墙壁或已放置的方块时,在一种叫做踢墙(Wall Kick)的机制作用下,旋转后的方块会落在稍微偏移的位置。理解了这个机制,就能用上“旋入从上方放不进去的缝隙”的技巧,全消堆叠的选择也会多出很多。
旋转的 4 种状态
每种方块有 4 个朝向(出现时、顺时针 90°、180°、逆时针 90°)。用顺时针旋转和逆时针旋转依次切换,很多设置下还可以用 1 个键完成 180° 旋转。O 块怎么转形状都不变。I、S、Z 各有 2 个朝向看起来形状相同,但内部仍按 4 种状态处理,旋转中心的位置会稍有偏移。
踢墙的机制
如果旋转后的位置与墙壁或方块重叠,游戏会按固定顺序尝试几个“偏移候选”,并把方块放在第一个不重叠的位置。候选有“左右 1 格”“斜向”“上下 2 格”等,由方块的种类(I 和 I 以外)以及旋转前后的朝向决定。如果所有候选都重叠,旋转就会失败,方块不动。
重要的是,偏移候选中也包括向上的方向。即将锁定的方块会因旋转而稍微抬高,或者反过来钻到下面去,就是这个原因。
典型的旋入
T 块的旋入(T-Spin)
这是用旋转把 T 块放进三面被围住的缝隙的技巧。只从上方落下的话,横条部分会卡住而进不去,但在缝隙旁边旋转,踢墙的候选位置就会落在缝隙里面。用旋转放入并消行,就会被判定为“T-Spin”,获得高分。
L、J 块的旋入
L 和 J 也可以用同样的思路。竖直朝向的 L/J 有“1 格的凸起”,所以即使是凸起部分从上方进不去的形状,有时也能靠旋转放进去。在全消堆叠的残留形状中,经常出现需要这种旋入的形状。
I 块的竖向旋转
I 块长 4 格,所以在墙边转成竖向时,踢墙的候选最多会横向偏移 2 格。往左端或右端的竖井里放 I 时,记住“在竖井正上方旋转,它会自动靠向竖井”,会很方便。
练习的诀窍
- 旋转不要只等到“放下之前”才做,在下落过程中就先转好会更稳。
- 旋入不顺利时,试着把旋转的位置左右挪 1 格。最终采用的偏移候选会随之变化。
- 顺时针旋转和逆时针旋转的偏移候选互为镜像。两个旋转键都会用,能放进去的形状就更多。