中空四列连击:在 4 列的沟里持续连击
讲解空出中间 4 列来持续连击的“中空四列连击”,结合查遍所有形状的结果,说明 1 个方块消 1 行的原理,以及怎样分辨下一手也能消的“好的残留形状”。
中空四列连击是在盘面中央留一条宽 4 格的沟,把左右两边堆高,然后每往沟里放 1 个方块就消 1 行的堆法。每放一个方块都会消行,所以连击(REN)能持续 10 次、15 次。它和背形状的定式不同,每一手都要判断“怎样留下下一手也能消的形状”。本页讲解这种判断的方法。连击的计数方法请看“消行的种类与得分”。
为什么 1 个方块就能消 1 行
沟宽 4 格。要凑齐 1 行,只要把沟里的 4 格全部填满就行。事先在沟底留 3 格,那么每放 1 个 4 格的方块,沟里的方块就一共是 7 格。其中 4 格作为 1 行被消掉,又剩下 3 格。
也就是不断重复“剩着 3 格 → 放 1 个 → 消 1 行 → 又剩 3 格”。剩下的 3 格的形状每次都不一样。这个形状接不接得住下一个方块,决定了连击能不能继续。
一手的例子
放之前要看的,不只是“这个方块能不能凑齐 1 行”,还要看到“凑齐之后会剩下什么样的 3 格”。
好的残留形状和坏的残留形状
我们用本站的引擎把可能剩下的 3 格形状全部查了一遍。形状不同,接下来能续上的方块种类差别很大。
好的残留形状有共同点。
- 低。3 格都在底部的 1~2 行之内。
- 靠墙。方块在沟的边上,空位连成一片。
- 中间没有柱子。方块立在沟的中间,空位就会被分成左右两块,方块放不进去。
持续连击的思路
1. 能放的方块总是有 2 个
当前的方块不合适,暂存里的方块或者下一个方块(暂存为空时)也许合适。在中空四列连击里,要一直把暂存当作“不合适的方块的避难所”来用。最初的形状里 J 和 L 不合适,所以来了 J 或 L 就放进暂存。
2. 能消行的放法有 2 种时,选残留形状更好的那种
同一个方块,放法不同,剩下的形状也不同。如果两种都能消 1 行,就选残留形状又低又靠墙的那种。
3. 看预览,留下下一个方块能接上的形状
下一个要来的方块在预览里看得到。残留形状有得选的时候,留下下一个方块能续上的那种。能做到这一步,连击就能上两位数了。
沟的搭法
从开局就搭中空的话,把第 1 轮、第 2 轮的方块堆在左右各 3 列上,沟底只放 3 格。左右的 3 列,用 L、O、J 这 3 个搭成的“宽 3 格、高 4 格的长方形”,再配上竖放的 I,就能不留空洞地堆高。
左右的墙越高,连击持续得越久。墙高 10 行的话,最多能连续消 10 次左右。堆的过程中送不出攻击,而一旦受到对手的攻击,沟就会被填上,所以对战时还需要判断“能不能堆完”。