Glosario
Los términos que usa Mino Dojo, ordenados por temas: piezas, controles, limpiezas, apilado para perfect clear y plantillas, para consultarlos cuando dudes.
Aquí reunimos, por temas, los términos que se usan en las lecciones y en los modos de práctica de Mino Dojo. Una misma cosa puede tener nombres distintos según la persona o la comunidad. Aquí indicamos cómo se llama en este sitio y qué significa.
Piezas y tablero
| Término | Significado |
|---|---|
| Pieza (tetrominó) | Bloque formado por 4 celdas unidas. Hay 7 tipos: I, O, T, S, Z, J y L. |
| Tablero (campo) | El lugar donde se apilan las piezas. Tiene 10 celdas de ancho. |
| Superficie | La forma que dibuja la parte de arriba de los bloques apilados. |
| Desnivel | Diferencia de altura entre columnas vecinas. Lo básico es mantenerla en 1 fila como máximo. |
| Hueco | Espacio vacío tapado por arriba con bloques. No se puede rellenar hasta limpiar los bloques de encima. |
| Pozo | Ranura profunda de 1 celda de ancho. Se deja a propósito para soltar la pieza I y hacer un Cuádruple. |
| Techo | Saliente con un espacio vacío debajo. Se usa para construir formas de T-Spin. |
| Apilado plano | Forma de apilar sin crear huecos y manteniendo la superficie plana. |
Más detalles en “Apilado plano y control de desniveles”.
Controles
| Término | Significado |
|---|---|
| Caída instantánea | Acción que baja la pieza hasta el fondo al instante y la fija ahí mismo. |
| Caída suave | Acción que baja la pieza más rápido solo mientras mantienes pulsada la tecla. Aunque toque el suelo, no queda fijada. |
| Reserva (hold) | Acción que guarda la pieza actual y la cambia por la siguiente (o por la que tenías guardada). Una vez por pieza. |
| Pieza fantasma | Indicación de dónde quedará la pieza actual si la sueltas tal cual. |
| DAS | Tiempo de espera desde que mantienes pulsada la tecla de movimiento lateral hasta que empieza el movimiento continuo. |
| ARR | Intervalo entre celda y celda durante el movimiento continuo. |
| Margen de fijación (lock delay) | Tiempo entre que la pieza toca el suelo y queda fijada. Durante ese tiempo todavía puedes moverla y rotarla. |
| Wall kick | Mecanismo por el que la pieza acaba en una posición ligeramente desplazada cuando, al rotar, chocaría con una pared o con otros bloques. |
| Meter con giro | Meter una pieza con una rotación en un espacio en el que no entra solo dejándola caer desde arriba. |
Más detalles en “Controles básicos: mover, rotar y soltar”, “Cómo usar la reserva (Hold)” y “Fundamentos de la rotación con wall kick”.
Orden de las piezas
| Término | Significado |
|---|---|
| Cola (NEXT) | Indicación de las piezas que van a salir a continuación. En este sitio se ven las 5 siguientes. |
| 7-bag | Sistema de aparición que mete los 7 tipos de pieza en una bolsa, uno de cada, y los saca en orden aleatorio. Cada 7 piezas sale cada tipo exactamente una vez. |
| Bolsa (ciclo) | Cada grupo de 7 piezas del 7-bag. La “primera bolsa” son las 7 primeras piezas. |
| Anticipación | Decidir dónde irá no solo la pieza actual, sino también las siguientes, varias piezas por adelantado. |
| Descarte | Deducir qué piezas faltan por salir a partir de las que ya han salido en esa bolsa. |
Más detalles en “¿Qué es 7-bag? Cómo funciona el orden de las piezas” y “Anticipación y descarte: cómo leer la cola”.
Limpiezas de línea
| Término | Significado |
|---|---|
| Single, Doble y Triple | Limpiar 1, 2 o 3 líneas a la vez con una sola pieza. |
| Cuádruple | Limpiar 4 líneas a la vez con la pieza I en vertical. |
| T-Spin | Meter la pieza T en un espacio con una rotación y dejarla fijada ahí. Si limpia líneas, da muchos puntos. |
| TSD | T-Spin doble. Limpiar 2 líneas con un T-Spin. |
| TST | T-Spin triple. Limpiar 3 líneas con un T-Spin. |
| T-Spin Mini | T-Spin que solo cumple una parte de las condiciones. Da pocos puntos. |
| B2B | Back-to-back. Encadenar Cuádruples o limpiezas con T-Spin sin ninguna limpieza de línea normal entre medias. Los puntos se multiplican por 1,5. |
| Combo (Ren) | Limpiar líneas de forma consecutiva con cada pieza que colocas. |
| Perfect clear (PC) | Que, tras una limpieza de líneas, no quede ningún bloque en el tablero. |
Más detalles en “Tipos de limpieza de líneas y puntuación” y “Introducción al T-Spin: el T-Spin doble”.
Apilado para perfect clear
| Término | Significado |
|---|---|
| Apilado para perfect clear | Apilar con el objetivo de conseguir un perfect clear. |
| PC de 4 líneas | Perfect clear en el que las 40 celdas de las 4 filas de abajo se rellenan exactamente con 10 piezas y se limpian. |
| PC de apertura | Perfect clear que se busca con las 10 primeras piezas, desde el tablero vacío del principio de la partida. |
| Segundo PC | El segundo perfect clear, que se busca justo a continuación del PC de apertura. |
| Forma residual | La forma de las celdas vacías que quedan por rellenar para llegar al perfect clear. |
| Probabilidad de éxito | De todas las maneras en que pueden salir las piezas que aún no se ven, el porcentaje con el que se consigue el perfect clear colocando de la mejor manera posible. |
| Ejercicio | Combinación de tablero y orden de piezas que propone el Modo Perfect Clear. |
Más detalles en “Fundamentos del Perfect Clear”, “Cómo leer la probabilidad de PC” y “Reordenar las piezas con la reserva”.
Nombres de plantillas
| Término | Significado |
|---|---|
| Plantilla (setup) | Patrón de apilado: construyes una forma fija y así puedes buscar el T-Spin o el perfect clear de manera fiable. |
| Apertura | El principio de la partida. El tablero está vacío y, gracias al 7-bag, el orden de las piezas es fácil de prever, así que es cuando mejor se aplican las plantillas. |
| DT cannon | Plantilla de apertura que encadena un T-Spin doble y un T-Spin triple. |
| Apertura TKI | Una de las plantillas de apertura para montar un T-Spin doble. |
| Combo de 4 columnas central | Forma de apilar que deja en el centro del tablero una ranura de 4 celdas de ancho para buscar combos. |
| Donación (donate) | Técnica que consiste en tapar a propósito la parte de arriba del pozo para construir una forma de T-Spin. Al limpiar con el T-Spin, el pozo vuelve a abrirse. |
Más detalles en “Apertura TKI: un T-Spin doble con las siete primeras piezas”, “Cómo construir el DT cannon”, “El T-Spin triple (TST): forma y entrada”, “Combo de 4 columnas central: cómo mantener la racha” y “La forma básica del PC de apertura”.