Fundamentos del Perfect Clear
Las condiciones del perfect clear, cómo pensar los PC de 4 líneas y cómo leer las formas residuales.
El perfect clear (PC) consiste en que, tras una limpieza de líneas, desaparecen todos los bloques y el tablero queda completamente vacío. Da una gran bonificación de puntos y un ataque muy potente, así que en las partidas contra otro jugador es una de las estrategias habituales del inicio. En esta página resumimos los conocimientos básicos que necesitas para empezar con el apilado para perfect clear.
Las condiciones del perfect clear, en números
El tablero mide 10 celdas de ancho. Para un perfect clear de 4 líneas hay que rellenar 10 × 4 = 40 celdas. Cada pieza ocupa 4 celdas, así que si rellenas las 4 filas con exactamente 10 piezas, consigues el perfect clear. Con 2 filas son 20 celdas (5 piezas); con 3 filas, 30 celdas (serían 7,5 piezas, así que es imposible).
Es decir, cuando buscas un perfect clear tienes que preguntarte siempre si “el número de celdas que quedan es múltiplo de 4”. Si por el camino dejas aunque sea un hueco de 1 celda que no se puede rellenar, el perfect clear se vuelve imposible en ese mismo momento.
El concepto de “forma residual”
Con el 7-bag, si rellenas 28 celdas con las 7 piezas de la primera bolsa, quedan 12 celdas de las 4 filas. Si las rellenas todas con las 3 primeras piezas de la bolsa siguiente, consigues un perfect clear de 4 líneas. La forma de esas 12 celdas se llama forma residual (o residuo).
Una buena forma residual es “una forma que se puede rellenar con muchas combinaciones de piezas distintas”. Como no sabes qué 3 piezas de la bolsa siguiente van a llegar, una forma residual que solo se puede rellenar con 3 tipos concretos tiene una probabilidad de éxito baja.
Ideas básicas
1. Mantén los múltiplos de 4
Cada zona de celdas vacías separada por paredes o por bloques ya colocados tiene que ser, por sí sola, múltiplo de 4. Presta especial atención cuando el tablero queda dividido en izquierda y derecha por columnas completamente llenas.
2. Apila plano y bajo
Todo tiene que caber en 4 filas, así que si apilas alto en un punto concreto te quedas con menos opciones. Mantén los desniveles en 1 fila como máximo y la superficie lo más plana posible. La S y la Z quedan planas de forma natural si aprovechas un desnivel.
3. Planifica con las piezas que ves
Entre las 5 piezas de la vista previa y la reserva, llegas a ver hasta 7 piezas. Si la forma residual ya está decidida, calcula primero hasta dónde puedes rellenar con las piezas visibles; para las piezas que te falten, decide según “la posibilidad de que lleguen en la bolsa siguiente”.
Aprende las formas que se rellenan con giro
Algunas formas residuales no se pueden rellenar simplemente dejando caer la pieza: hay que meterla con giro usando la rotación con wall kick. Las más típicas son “meter la T con giro” y “meter la L o la J con giro”. Cómo funciona la rotación se explica en “Fundamentos de la rotación con wall kick”.
Cómo practicar
- Empieza por ejercicios en los que quede poco por rellenar, como “residuo de 4 piezas (6 piezas para terminar)”.
- Antes de colocar nada, arma la solución con el número de celdas que quedan y las piezas visibles; coloca después.
- Si fallas, repasa “con qué orden de piezas habría salido” y “en qué momento se rompió el múltiplo de 4”.