El T-Spin triple (TST): forma y entrada
El T-Spin triple limpia 3 líneas con una sola pieza T: la forma del encaje (pozo, muesca, techo y repisa) y cómo el wall kick deja caer la T hasta el fondo.
El T-Spin triple (TST) es una técnica que limpia 3 líneas a la vez con una sola pieza T. Vale 1600 puntos base, más que los 1200 del T-Spin doble. La T tiene que entrar en vertical hasta el fondo de un pozo profundo, y dejándola caer desde arriba no entra de ninguna manera. Lo característico es que se “deja caer dentro” con un wall kick. Se entiende mejor si antes lees “Introducción al T-Spin: el T-Spin doble” y “Fundamentos de la rotación con wall kick”.
La forma del encaje
El encaje se compone de cuatro partes.
- Pozo: 1 celda de ancho y 3 de profundidad. Ahí entra la barra vertical de la T.
- Muesca: 1 celda al lado del pozo, en su fila del medio. Ahí entra la punta de la T.
- Techo: 1 celda justo encima del pozo, dejando 1 fila libre entre medias. Sobresale desde el lado contrario a la muesca.
- Repisa: la fila que queda debajo del techo. Es el sitio donde la T se apoya tumbada un momento.
Las 3 filas de abajo tienen que estar completas, salvo las 4 celdas donde entra la T. Hay que preparar 1 fila más que en el T-Spin doble, y la forma es más complicada.
Cómo meterla
En la forma de esta figura, bajas la T con caída suave hasta la repisa, la mueves 1 celda hacia la izquierda y pulsas una vez la rotación en sentido horario. Si la muesca está a la izquierda, todo va en espejo.
Por qué cae
Cuando en la posición a la que la T intenta rotar hay un bloque, el juego prueba a colocarla en una posición algo desplazada. Eso es el wall kick. Hay 5 posiciones candidatas y se prueban en orden.
- Rotar en el sitio … choca con la pared del pozo.
- 1 celda hacia un lado … choca con el techo.
- 1 celda hacia un lado y 1 hacia arriba … choca con el techo.
- 2 celdas hacia abajo … choca con la pared.
- 1 celda hacia un lado y 2 hacia abajo … entra.
La función del techo es anular la segunda y la tercera candidata. Sin techo, la T se queda en la segunda candidata y no cae al pozo. Recuérdalo así: “como hay techo, se llega hasta la última candidata y la T cae”.
La forma cerrada por debajo del techo
En la figura de arriba, la repisa tiene a su izquierda la pared del campo y a su derecha el techo, así que la T no se puede bajar directamente a la repisa. En este caso se añade una rotación más.
- Rota la T en sentido horario para ponerla en vertical y bájala pegada a la pared izquierda.
- Rótala una vez en sentido antihorario. La T queda en horizontal y se asienta en la repisa, debajo del techo.
- Rótala otra vez en sentido antihorario. La T cae hasta el fondo del pozo.
Cuándo usar el doble y cuándo el triple
| Doble | Triple | |
|---|---|---|
| Puntos base | 1200 | 1600 |
| Líneas que se limpian | 2 | 3 |
| Profundidad necesaria | 2 filas | 3 filas + repisa + techo |
| Facilidad de construcción | Fácil de construir a partir de un apilado plano | Casi siempre se construye dentro de una forma fija (una plantilla) |
Si vas a construir la forma por tu cuenta a mitad de partida, empieza por el doble. Para el triple, el camino más corto es usarlo dentro de una plantilla que se aprende “con la forma entera”, como el DT cannon.
Errores frecuentes
- Olvidarse de la muesca. Si el pozo es simplemente recto, la punta de la T no tiene dónde entrar y la T no cae.
- No hay techo, o está demasiado alto. El techo tiene que estar justo encima del extremo de la T tumbada en la repisa. Con que esté 1 fila más arriba, la T solo se desplaza hacia un lado y no cae.
- Rotar hacia el lado contrario. Se rota hacia el lado de la muesca. Si rotas al revés, la T solo cambia de orientación encima de la repisa.