Ir al contenido
Mino Dojo

El T-Spin triple (TST): forma y entrada

El T-Spin triple limpia 3 líneas con una sola pieza T: la forma del encaje (pozo, muesca, techo y repisa) y cómo el wall kick deja caer la T hasta el fondo.

El T-Spin triple (TST) es una técnica que limpia 3 líneas a la vez con una sola pieza T. Vale 1600 puntos base, más que los 1200 del T-Spin doble. La T tiene que entrar en vertical hasta el fondo de un pozo profundo, y dejándola caer desde arriba no entra de ninguna manera. Lo característico es que se “deja caer dentro” con un wall kick. Se entiende mejor si antes lees “Introducción al T-Spin: el T-Spin doble” y “Fundamentos de la rotación con wall kick”.

La forma del encaje

El encaje del T-Spin triple. El contorno punteado marca dónde entra la T. La T queda en vertical, con la punta dentro de la muesca lateral.

El encaje se compone de cuatro partes.

  • Pozo: 1 celda de ancho y 3 de profundidad. Ahí entra la barra vertical de la T.
  • Muesca: 1 celda al lado del pozo, en su fila del medio. Ahí entra la punta de la T.
  • Techo: 1 celda justo encima del pozo, dejando 1 fila libre entre medias. Sobresale desde el lado contrario a la muesca.
  • Repisa: la fila que queda debajo del techo. Es el sitio donde la T se apoya tumbada un momento.

Las 3 filas de abajo tienen que estar completas, salvo las 4 celdas donde entra la T. Hay que preparar 1 fila más que en el T-Spin doble, y la forma es más complicada.

Cómo meterla

① Baja la T hasta la repisa tal como aparece (con la punta hacia arriba) y llévala hacia la izquierda. El extremo izquierdo de la T queda debajo del techo.
② Rótala una vez hacia el lado de la muesca (en esta figura, hacia la derecha). La T cae hasta el fondo del pozo. Si la fijas así, es un T-Spin triple.

En la forma de esta figura, bajas la T con caída suave hasta la repisa, la mueves 1 celda hacia la izquierda y pulsas una vez la rotación en sentido horario. Si la muesca está a la izquierda, todo va en espejo.

Por qué cae

Cuando en la posición a la que la T intenta rotar hay un bloque, el juego prueba a colocarla en una posición algo desplazada. Eso es el wall kick. Hay 5 posiciones candidatas y se prueban en orden.

  1. Rotar en el sitio … choca con la pared del pozo.
  2. 1 celda hacia un lado … choca con el techo.
  3. 1 celda hacia un lado y 1 hacia arriba … choca con el techo.
  4. 2 celdas hacia abajo … choca con la pared.
  5. 1 celda hacia un lado y 2 hacia abajo … entra.

La función del techo es anular la segunda y la tercera candidata. Sin techo, la T se queda en la segunda candidata y no cae al pozo. Recuérdalo así: “como hay techo, se llega hasta la última candidata y la T cae”.

La forma cerrada por debajo del techo

Una forma en la que el techo llega hasta encima de la repisa y la T no se puede deslizar desde un lado.

En la figura de arriba, la repisa tiene a su izquierda la pared del campo y a su derecha el techo, así que la T no se puede bajar directamente a la repisa. En este caso se añade una rotación más.

  1. Rota la T en sentido horario para ponerla en vertical y bájala pegada a la pared izquierda.
  2. Rótala una vez en sentido antihorario. La T queda en horizontal y se asienta en la repisa, debajo del techo.
  3. Rótala otra vez en sentido antihorario. La T cae hasta el fondo del pozo.
El segundo disparo del DT cannon es exactamente esta forma. El saliente de la L hace de techo.

Cuándo usar el doble y cuándo el triple

DobleTriple
Puntos base12001600
Líneas que se limpian23
Profundidad necesaria2 filas3 filas + repisa + techo
Facilidad de construcciónFácil de construir a partir de un apilado planoCasi siempre se construye dentro de una forma fija (una plantilla)

Si vas a construir la forma por tu cuenta a mitad de partida, empieza por el doble. Para el triple, el camino más corto es usarlo dentro de una plantilla que se aprende “con la forma entera”, como el DT cannon.

Errores frecuentes

  • Olvidarse de la muesca. Si el pozo es simplemente recto, la punta de la T no tiene dónde entrar y la T no cae.
  • No hay techo, o está demasiado alto. El techo tiene que estar justo encima del extremo de la T tumbada en la repisa. Con que esté 1 fila más arriba, la T solo se desplaza hacia un lado y no cae.
  • Rotar hacia el lado contrario. Se rota hacia el lado de la muesca. Si rotas al revés, la T solo cambia de orientación encima de la repisa.
En “T-Spin triple”, dentro de los Ejercicios de plantillas, puedes practicar una y otra vez la segunda forma de esta página (la cerrada por debajo del techo). Hazlo sin gravedad y rota comprobando, pulsación a pulsación, adónde se ha movido la T.

Practicar esto

Siguiente lectura

Combo de 4 columnas central: cómo mantener la racha →El combo de 4 columnas central deja libre el centro del tablero: por qué cada pieza limpia una línea y cómo reconocer una buena forma residual para continuar.

Lecciones relacionadas