Combo de 4 columnas central: cómo mantener la racha
El combo de 4 columnas central deja libre el centro del tablero: por qué cada pieza limpia una línea y cómo reconocer una buena forma residual para continuar.
El combo de 4 columnas central es una manera de apilar en la que dejas en el centro del tablero un pozo de 4 celdas de ancho, apilas alto a los dos lados y, con cada pieza que colocas en el pozo, limpias 1 línea. Como se limpia una línea con cada pieza, el combo llega a 10, a 15 y más. A diferencia de las plantillas, en las que te aprendes una forma, aquí en cada jugada tienes que decidir cómo “dejar una forma que también se pueda limpiar con la siguiente pieza”. En esta página explicamos cómo tomar esa decisión. Cómo se cuenta el combo lo tienes en “Tipos de limpieza de líneas y puntuación”.
Por qué una sola pieza limpia una línea
El pozo tiene 4 celdas de ancho. Para completar una fila basta con que se llenen las 4 celdas del pozo. Si dejas de antemano 3 celdas ocupadas en el fondo, cada vez que colocas una pieza de 4 celdas hay 7 celdas ocupadas en total dentro del pozo. De ellas, 4 desaparecen como una fila completa y vuelven a quedar 3.
Es decir, se repite el ciclo “quedan 3 celdas → colocas 1 pieza → se limpia 1 línea → vuelven a quedar 3 celdas”. La forma de las 3 celdas que quedan cambia cada vez. De que esa forma pueda recibir o no a la siguiente pieza depende que el combo continúe.
Ejemplo de una jugada
Antes de colocar no miras solo “¿se completa una fila con esta pieza?”. Miras también “¿qué 3 celdas quedan después de completarla?”.
Formas residuales buenas y malas
Con el motor de este sitio hemos comprobado todas las formas de 3 celdas que pueden quedar. Según la forma, cambia mucho con cuántos tipos de pieza se puede continuar.
Las formas residuales buenas tienen puntos en común.
- Son bajas. Las 3 celdas caben en las 1 o 2 filas del fondo.
- Están pegadas a la pared. Los bloques están en un extremo del pozo y el espacio libre queda todo unido.
- No tienen un pilar en medio. Si se levantan bloques hacia la mitad del pozo, el espacio libre se parte en dos, izquierda y derecha, y las piezas dejan de caber.
Cómo pensar para mantener la racha
1. Siempre hay dos piezas que puedes colocar
Aunque la pieza actual no encaje, puede que encaje la de la reserva o la siguiente (si la reserva está vacía). En el combo de 4 columnas central usas la reserva todo el rato como “refugio para la pieza que no encaja”. En la forma inicial no encajan ni la J ni la L, así que, si llega una J o una L, la mandas a la reserva.
2. Si hay dos colocaciones que limpian, elige la que deja mejor forma residual
Una misma pieza deja formas distintas según cómo la coloques. Si con las dos colocaciones se limpia 1 línea, elige la que deja una forma residual baja y pegada a la pared.
3. Mira la cola y deja una forma en la que encaje la siguiente pieza
La pieza que viene a continuación se ve en la cola. Cuando puedas elegir la forma residual, deja la que permite continuar con la siguiente pieza. Cuando llegues a hacer esto, tus combos alcanzarán las dos cifras.
Cómo construir el pozo
Para montar el pozo central desde la apertura, apilas las piezas de la primera y la segunda bolsa en las 3 columnas de cada lado y, en el fondo del pozo, colocas solo 3 celdas. Las 3 columnas de cada lado se apilan altas y sin huecos combinando el “rectángulo de 3 de ancho por 4 de alto” que forman la L, la O y la J con piezas I en vertical.
Cuanto más altas son las paredes de los lados, más dura el combo. Con paredes de 10 filas de altura puedes limpiar unas 10 veces seguidas como máximo. Mientras apilas no envías ataque y, si recibes un ataque del rival, el pozo se rellena; por eso, en las partidas contra un rival también hay que saber valorar “si te dará tiempo a terminar de apilar”.