Controles básicos: mover, rotar y soltar
Los controles básicos de un puzle de bloques que caen: mantener pulsado (DAS y ARR), caída suave e instantánea, las tres rotaciones y qué practicar primero.
Los controles de un puzle de bloques que caen se reducen a cuatro acciones: mover a los lados, rotar, soltar y reservar. Pero la forma de pulsar cambia mucho la velocidad y la precisión. En esta página repasamos uno por uno los controles de los modos de práctica y resumimos las formas de pulsar que conviene aprender primero.
Movimiento lateral: un toque o mantener pulsado
Si pulsas una vez la tecla izquierda o derecha, la pieza se mueve una sola celda. Si la mantienes pulsada, tras una breve espera empieza a moverse de forma continua. Esa espera se llama DAS, y el intervalo entre celda y celda durante el movimiento continuo se llama ARR.
- Cuanto más corto es el DAS, antes empieza a deslizarse la pieza al mantener pulsada la tecla. Si es demasiado corto, la pieza se mueve dos celdas cuando solo querías moverla una.
- Cuanto más corto es el ARR, más rápido se desliza la pieza una vez que arranca. Con 0 llega a la pared al instante.
Los valores iniciales de este sitio son DAS 133 ms y ARR 20 ms. Puedes cambiarlos en “Ajustes”, en la pantalla de práctica. Al principio, deja los valores iniciales y empieza por separar los dos usos: mantener pulsado para ir hasta el borde, pulsaciones sueltas para mover 1 o 2 celdas.
Caída suave y caída instantánea
Hay dos formas de soltar la pieza, y sirven para cosas totalmente distintas.
- Caída instantánea: la pieza baja hasta el fondo al instante y queda fijada ahí mismo. Es la que usarás casi siempre.
- Caída suave: la pieza baja más rápido solo mientras mantienes pulsada la tecla. Aunque toque el suelo no queda fijada, así que después todavía puedes moverla a los lados o rotarla.
La caída suave hace falta cuando quieres colocar la pieza en un sitio al que no se puede entrar directamente desde arriba. Se usa, por ejemplo, para deslizarla bajo un techo o para meterla con giro después de que toque el suelo.
Tres rotaciones: horaria, antihoraria y 180°
Los botones básicos de rotación son dos, sentido horario y sentido antihorario, y en este sitio también puedes rotar 180°. Solo con la rotación horaria se consigue cualquier orientación, pero para dejar la pieza mirando a la izquierda hay que pulsar tres veces. Si combinas la rotación horaria y la antihoraria, llegas a cualquier orientación con dos pulsaciones como máximo.
Cuando la pieza está pegada a una pared o a otros bloques, al rotar puede acabar en una posición ligeramente desplazada. Ese mecanismo se explica en “Fundamentos de la rotación con wall kick”.
El margen entre tocar el suelo y quedar fijada
La pieza no queda fijada en el instante en que toca el suelo. Tienes un margen de unos 0,5 segundos, y durante ese tiempo todavía puedes moverla y rotarla. Cada vez que la mueves o la rotas, el margen vuelve a empezar, pero el número de veces tiene un límite, así que no puedes alargarlo para siempre. En este sitio puedes cambiar la duración de ese margen en los ajustes. Por defecto es de 0,5 segundos en la Práctica básica y sin límite en el Modo Perfect Clear, los Ejercicios de plantillas y el Ejercicio de combo de 4 columnas (la pieza solo se fija con la caída instantánea).
Posar la pieza con la caída suave y después deslizarla o meterla con giro solo es posible gracias a ese margen. La caída instantánea, en cambio, no tiene margen: la pieza queda fijada en cuanto pulsas la tecla.
Reserva (hold)
Reservar consiste en guardar la pieza actual y cambiarla por la siguiente (o por la que tenías guardada). Solo puedes hacerlo una vez por pieza. Cuándo conviene usarla se explica en detalle en “Cómo usar la reserva (Hold)”.
Controles de teclado y táctiles
| Acción | Teclado | Táctil |
|---|---|---|
| Mover a izquierda / derecha | ← → | Cruceta: izquierda / derecha |
| Caída suave | ↓ | Cruceta: abajo |
| Caída instantánea | Space | Cruceta: arriba |
| Rotar en sentido horario | ↑ o X | A |
| Rotar en sentido antihorario | Z o Ctrl | B |
| Rotar 180° | A | Y |
| Reservar | C o Shift | X |
Qué aprender primero, por orden
- Primero rota, luego mueve. Si decides antes la orientación, el ancho de la pieza ya queda fijado y es más difícil equivocarte de sitio.
- Ve a los bordes manteniendo pulsado. También viene bien saber llegar hasta la pared y volver una celda.
- Mira la pieza fantasma y luego usa la caída instantánea. Decide fijándote en el contorno punteado, no en la pieza que cae.
- Caída suave, solo cuando haga falta. Si bajas todas las piezas con caída suave, tardas más y además te quedas sin margen para anticipar.