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ミノ道場

7-⁠bagとは?​ ミノの​出現順の​仕組み

7種の​ミノが​1巡ごとに​必ず出現する​「7-⁠bag」⁠ランダマイザーの​仕組みと、​それを​利用した​先読みの​考え方を​解説します。

落ち物パズルで​次に​どの​ミノが​来るかは、​完全な​ランダムではありません。​現在の​対戦向けルールで​広く​使われているのが7-⁠bag​(セブンバッグ)と​呼ばれる​ランダマイザーです。​7-⁠bagを​理解すると​「次に​来る​ミノ」⁠の​予測精度が​上がり、​パフェ積みのような​先読みが​必要な​技術の​土台に​なります。

7-⁠bagの​仕組み

7種類の​ミノ​(I・O・T・S・Z・J・L)を​ひとつの​袋​(bag)に​入れ、​袋の​中から​ランダムに​1個ずつ取り出していきます。​袋が​空に​なったら、​また​7種類すべてを​袋に​戻して​次の​巡に​入ります。​つまり7個ごとの​区切り​(1巡)の​中では、​必ず​7種類が​1個ずつ​出現します。

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7-⁠bagの​例。​縦線が​袋の​区切り。​1巡ごとに​7種類が​必ず1個ずつ​現れる。

ここから​次の​ことが​言えます。

  • 同じ​ミノが​1巡の​中で​2回出る​ことは​ない。
  • 同じ​ミノは、​早ければ​直後に​来ます​(袋の​最後と​次の​袋の​最初)。​遅いときは、​間に​12個は​さまります​(袋の​最初と​次の​袋の​最後)。
  • すでに​出た​ミノが​分かれば、​袋の​残りに​何が​入っているか​分かる​(消去法)。

先読みへの​応用

NEXTには​通常5個先まで​表示されます。​7-⁠bagでは​「今の​袋であと​何個が​未出現か」⁠を​数える​ことで、​NEXTに​表示されていない​ミノまで​絞り込めます。

袋の​最初の​5個​(T・S・J・L・O)が​見えている​状態。​残る​2個は​Zと​Iであることが​確定する​(順番だけ​不明)。

この​例では、​6個目と​7個目は​必ずZと​Iの​どちらかです。​Iミノを​待って​4ライン消しを​狙う​場面や、​パフェを​完成させるのに​特定の​ミノが​必要な​場面で、​「あと​最大2手以内に​必ずIが​来る」⁠と​いう​判断が​できます。

袋の​境界を​意識する

7-⁠bagの​弱点は​袋の​境界です。​袋の​最後と​次の​袋の​最初は​独立なので、​同じ​ミノが​連続する​ことがあります​(例: S・S)。​逆に、​袋の​最後に​来た​ミノは​次の​袋の​最後まで​来ない​可能性が​あります。

右側に​Iミノ用の​縦穴を​残しても、​Iが​袋の​どこに​入っているかで​待ち時間は​大きく​変わる。

自分の​中で​「今は​袋の​何個目か」⁠を​数える​習慣を​つけると、​NEXTを​見なくても​大まかな​出現予測が​できるようになります。​最初は​「Iは​もう​出たか」⁠だけを​追う​ところから​始めると​簡単です。

パフェ積みとの​関係

4段の​パーフェクトクリアは​40マス、​つまり​ちょうど​10ミノ分です。​10ミノ=1巡​(7個)​+次の​袋の​3個なので、最初の​7個を​どう​置くかで、​次の​袋の​最初の​3個で​埋められる​「残し」⁠を​作るのが​パフェ積みの​基本に​なります。​ 7-⁠bagの​性質上、​残り​3個は​「まだ​出ていない​3種類」⁠ではなく​新しい​袋から​来る​ため、​どの​3個が​来るかは​分かりません。​だからこそ、​多くの​種類の​ミノで​埋められる​残しの​形を​選ぶことが​重要に​なります。

練習の​「パフェ積みモード」⁠では、​見えている​NEXTと​ホールドに​加えて、​袋の​残りの​ミノが​どの​順で​来るかを​すべて​試して​成功率を​計算しています。​ 7-⁠bagの​仕組みを​知っていると、​表示される​確率の​意味が​よく​分かるようになります。

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ホールドの​使い方 →ホールド機能の​基本ルールと、​ミノを​温存する​・順番を​入れ替えると​いった​実践的な​使い方を​盤面図つきで​解説します。

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