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ミノ道場

壁蹴り回転の​基本

壁や​他の​ブロックに​接した​状態でも​回転できる​「壁蹴り」⁠の​仕組みと、​代表的な​回し方を​図で​解説します。

ミノの​回転は、​単に​向きを​変えるだけの​操作ではありません。​壁や​設置済みブロックに​接している​ときは、壁蹴り​(ウォールキック)と​呼ばれる​仕組みに​よって、​少しずれた​位置に​回転後の​ミノが​置かれます。​この​仕組みを​理解すると​「上からは​入らない​隙間に​回し入れる」⁠技が​使えるようになり、​パフェ積みの​幅が​大きく​広がります。

回転の​4つの​状態

各ミノには​4つの​向き​(出現時・右90°・180°・左90°)が​あります。​右回転と​左回転で​順に​切り​替わり、​多くの​設定では​180°回転も​1ボタンで​行えます。​ Oミノは​回転しても​形が​変わりません。​I・S・Zは​2つの​向きが​同じ形に​見えますが、​内部的には​4状態と​して​扱われ、​回転の​中心位置が​少しずれます。

Tミノの​出現時の​向き​(上)と、​右90°回転した​向き​(下)。​3×3の​枠の​中で​回転する。

壁蹴りの​仕組み

回転しようとした​位置に​壁や​ブロックが​重なる​場合、​ゲームはいく​つかの​「ずらし候補」⁠を​決まった​順番で​試し、​最初に​重ならなかった​位置に​ミノを​置きます。​候補は​「左右に​1マス」⁠「斜め」⁠「上下に​2マス」⁠などで、​ミノの​種類​(Iと​I以外)と​回転前後の​向きに​よって​決まっています。​どの​候補でも​重なる​場合は​回転が​失敗し、​ミノは​動きません。

左端の​壁に​接した​Tミノ​(上)を​回転させると、​そのままでは​壁には​み出すため、​右に​1マスずれた​位置​(下)に​置かれる。

重要なのは​「ずらし候補には上方向も​含まれる」⁠ことです。​設置直前の​ミノが​回転で​少し​持ち上がったり、​逆に​下に​潜り込んだりするのは​この​ためです。

代表的な​回し入れ

Tミノの​回し入れ​(Tスピン)

3方向を​囲まれた​隙間に​Tミノを​回転で​入れる​技です。​上から​落とすだけでは​横棒の​部分が​引っかかって​入りませんが、​隙間の​そばで​回転すると、​壁蹴りの​候補が​隙間の​中に​落ち着きます。​回転で​入れて​消去すると​「Tスピン」⁠と​して​高得点に​なります。

上から​落とすと​横棒が​段差に​引っかかる。
隙間の​上で​回転させると、​壁蹴りに​よって​点線の​位置に​収まる。

L・Jミノの​回し入れ

Lや​Jでも​同じ​考え方が​使えます。​縦向きの​L/Jは​「1マスの​突起」⁠が​ある​ため、​突起の​部分が​上から​入らない​形でも、​回転で​入る​ことがあります。​パフェ積みの​残しでは、​この​回し入れが​必要な​形が​よく​出てきます。

Jミノを​右回転で​入れる例。​突起の​部分​(左)が​張り出した​ブロックの​下に​入る。

Iミノの​縦回転

Iミノは​4マスの​長さが​ある​ため、​壁際で​縦に​すると​壁蹴りの​候補が​最大2マス分横に​ずれます。​左端や​右端の​縦穴に​Iを​入れる​ときは、​穴の​真上で​回転すれば​自動的に​穴に​寄ってくれると​覚えて​おくと​便利です。

左端の​縦穴。​穴の​上あたりで​Iを​縦に​すると、​壁蹴りで​左端に​ずれて​入る。

練習の​コツ

  • 回転は​「置く​直前」⁠だけでなく、​落下中に​済ませて​おくと​安定します。
  • 回し入れが​うまく​いかない​ときは、​回転する​位置を​左右に​1マスずらして​試してみましょう。​採用される​ずらし候補が​変わります。
  • 右回転と​左回転では、​ずらし候補が​鏡写しに​なります。​両方の​回転ボタンを​使えると、​入る​形が​増えます。
練習モードの​回転システムは、​この​記事で​説明した​壁蹴りの​考え方を​そのまま​実装しています。​パフェ積みモードの​推奨配置には​回し入れが​必要な​置き方も​含まれるので、​点線の​位置に​入らない​ときは​回転の​タイミングを​変えて​試してみてください。

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