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Las 7 piezas: su forma y dónde encaja cada una

Las 7 piezas (I, O, T, S, Z, J y L), una por una: cómo es su forma y en qué superficie encaja justo cada una sin dejar huecos, con diagramas del tablero.

Las piezas de un puzle de bloques que caen son de 7 tipos, todas formadas por 4 cuadrados. Cada una se llama como la letra a la que se parece: I, O, T, S, Z, J y L. Para cada pieza hay una “forma de suelo en la que encaja justo”, y si la conoces, sabrás al momento dónde colocarla sin crear huecos. En esta página vemos, por orden, la forma de los 7 tipos de pieza y dónde va cada una.

Los 7 tipos de pieza. De izquierda a derecha: I, O, T, S, Z, J y L.

Las 7 piezas de un vistazo

PiezaOrientacionesDónde encaja justo
I24 celdas planas (en horizontal), un pozo (en vertical)
O12 celdas planas
T43 celdas planas, una muesca de 1 celda, un desnivel de 1 fila
S2Un desnivel de 1 fila (en horizontal, más alto a la derecha; en vertical, más alto a la izquierda)
Z2Un desnivel de 1 fila (en horizontal, más alto a la izquierda; en vertical, más alto a la derecha)
J y L43 celdas planas, 2 celdas planas, una ranura de profundidad 2

“Orientaciones” es el número de orientaciones que se ven distintas al rotar la pieza. La O no cambia de forma al rotarla. La I, la S y la Z vuelven a su forma original tras dos rotaciones.

I: la única pieza que rellena un pozo

La I tiene sus 4 celdas en línea recta. En horizontal encaja en 4 celdas planas, y en vertical entra en un pozo de 1 celda de ancho. Solo la I puede rellenar un pozo de profundidad 3 o más. Esto se aprovecha para apilar dejando un pozo para la I, como se explica en “Cómo apilar para el Cuádruple: deja un pozo y limpia con la I”.

Una muesca plana de 4 celdas de ancho se rellena con la I en horizontal.

O: solo va sobre 2 celdas planas

La O es un cuadrado de 2×2 y no cambia de forma al rotarla. Por eso tiene pocos sitios posibles: sin crear huecos, solo se puede colocar sobre 2 celdas planas.

En una muesca plana de 2 celdas, la O encaja justo.
Si la colocas sobre un desnivel, se apoya en el lado alto y deja un hueco (en rojo) debajo del lado bajo.

Si dejas siempre en algún sitio 2 celdas planas para la O, no tendrás problemas.

T: la que más sitios tiene

La T tiene muchos sitios donde colocarla. Encaja en 3 celdas planas con la punta hacia arriba, en una muesca de 1 celda con la punta hacia abajo y en un desnivel de 1 fila en vertical. Es la pieza que te saca de apuros, pero cuando aprendes el T-Spin pasa a ser una pieza clave para conseguir muchos puntos.

A la izquierda, una T con la punta hacia arriba sobre 3 celdas planas; a la derecha, una T con la punta hacia abajo en una muesca de 1 celda.

S y Z: van en un desnivel

La S y la Z siempre dejan un hueco si las colocas sobre un suelo plano. Encajan en un desnivel de 1 fila: la S en horizontal va en un desnivel más alto a la derecha, y la Z en horizontal, en uno más alto a la izquierda. En vertical, el desnivel en el que encajan es el contrario.

La S en horizontal (izquierda) encaja en un desnivel con el lado derecho 1 fila más alto; la Z en horizontal (derecha), en uno con el lado izquierdo 1 fila más alto.
En vertical es al revés: la S (izquierda) encaja en un desnivel con el lado izquierdo 1 fila más alto, y la Z (derecha), en uno con el lado derecho 1 fila más alto.

En un tablero plano, sin desniveles, la S y la Z se quedan sin sitio. Cómo dejar desniveles se explica en “Apilado plano y control de desniveles”.

J y L: también rellenan una ranura de profundidad 2

La J y la L son piezas muy versátiles: según la orientación, se pueden colocar tanto en 3 celdas planas como en 2. Además, en vertical rellenan una ranura de profundidad 2. Si la ranura tiene como mucho profundidad 2, no hace falta esperar a la I.

Una ranura de profundidad 2 se rellena con la J (izquierda) o la L (derecha) en vertical. El saliente de arriba se apoya en la parte alta que hay junto a la ranura.

Busca antes el sitio de la siguiente pieza

Cuando sepas dónde va cada pieza, antes de colocar la actual mira la primera pieza de la cola (NEXT) y busca “dónde puedo colocar la siguiente”. Si ves que no tiene sitio, cambia cómo colocas la actual para hacerle sitio, o deja esa pieza para después con la reserva. Esta forma de pensar se explica en “Anticipación y descarte: cómo leer la cola”.

En el Juego libre de la Práctica básica, cada vez que salga una pieza, di mentalmente dónde va antes de colocarla. Cuando el sitio de cada una de las 7 piezas te venga a la cabeza al instante, habrás asimilado esta lección.

Practicar esto

Siguiente lectura

Apilado plano y control de desniveles →Cómo apilar plano sin dejar huecos y con desniveles de una sola fila: dónde colocar la S y la Z, dónde abrir el pozo y qué priorizar cuando dudas.

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